Pagetop


魔剣士

魔剣士
魔剣士ナイトの剣術やウィザードの魔法を頂点に達するほど会得したキャラクター
ブーツのレベルに関係なく走ることが出来、他のクラスがレベルアップ時に5 pointを得る一方、魔剣士を買う7pointを得ることができる。また、マップを移動するときに、他のキャラクターに要求されるレベルの2/3で移動が可能である。
魔剣士がレベル380以上になると3次職チェンジアップを使ってデュエルマスターに転職が可能である。
魔剣士を作成するには、既存のキャラクターでLV220以上が必須になります。

初期ステータス

敏捷性 体力 エナジー 生命 マナ AG SD
26 26 26 26 110 60 23 127

レベルアップ時増加ステータス

レベルアップ
ポイント+7,生命+1,マナ+1,SD+0.5
割り振り
体力にポイント1→生命+2  エナジーにポイント1→マナ+2

ステータス表

最大攻撃力
(力/4) +(エナジー/8)+武器の最大攻撃力
最小攻撃力
(力/6)+(エナジー/12)+武器の最小攻撃力
攻撃成功率
(レベル×5)+(敏捷×1.5)+(力/4)
防御力
(敏捷/5)+防具防御力
防御成功率
敏捷/3
最大魔法攻撃力
(エナジー/4)+魔法ダメージ150%
最小魔法攻撃力
(エナジー/9)+魔法ダメージ100%
追加魔力
最大魔力×杖魔力上昇
杖魔力上昇
(杖最小攻撃力/2)+(杖レベル×2)
攻撃速度
物理攻撃 : 敏捷/15   魔法攻撃 : 敏捷/20
スキル威力
(武器攻撃力+スキル攻撃力-モンスター防御力)×スキルダメージ200%
AG量
(力×0.2)+(敏捷×0.25)+(体力×0.3)+(エナジー×0.15)

育成総合

魔剣士の場合は大きく分けて3つの育成に分かれます。
火力を重視した力特化魔剣士エナジー特化魔剣士,速度,回避メインの敏系魔,程よくバランスの取れたバランス型魔剣士。  系統は細かく分ければカナリ分系化出来ますが、それは魔剣士 育成系統分類ページを参照下さい。

序盤でのマップ移動が出来るまでの上手な狩り

セラの恩恵があれば 素の状態での狩場より2段階前後上の狩場での狩りが可能です。
しかし恩恵が切れると死亡になり兼ねない為、マップ移動が出来るまでは帰還文書を持ち歩きましょう。

力止めについて

バランス型や力系魔剣士の場合、力を止めて敏捷や体力に振りますが、どのポイントで一旦止めるか悩み処だと思います。
下記ステータス表を見ると最大攻撃力=力/4と最小攻撃力=力/6があり、両者の接点で止める方が効率的と言えるでしょう。 その接点のポイントを力12~1200迄を算出し 下の表に記載しましたので、育成に役立てられればと思います。(尚 力の接点は12の倍数になります)

力接点表

  • 12
  • 24
  • 36
  • 48
  • 60
  • 72
  • 84
  • 96
  • 108
  • 120
  • 132
  • 144
  • 156
  • 168
  • 180
  • 192
  • 204
  • 216
  • 228
  • 240
  • 252
  • 264
  • 276
  • 288
  • 300
  • 312
  • 324
  • 336
  • 348
  • 360
  • 372
  • 384
  • 396
  • 408
  • 420
  • 432
  • 444
  • 456
  • 468
  • 480
  • 492
  • 504
  • 516
  • 528
  • 540
  • 552
  • 564
  • 576
  • 588
  • 600
  • 612
  • 624
  • 636
  • 648
  • 660
  • 672
  • 684
  • 696
  • 708
  • 720
  • 732
  • 744
  • 756
  • 768
  • 780
  • 792
  • 804
  • 816
  • 828
  • 840
  • 852
  • 864
  • 876
  • 888
  • 900
  • 912
  • 924
  • 936
  • 948
  • 960
  • 972
  • 984
  • 996
  • 1008
  • 1020
  • 1032
  • 1044
  • 1056
  • 1068
  • 1080
  • 1092
  • 1104
  • 1116
  • 1128
  • 1140
  • 1152
  • 1164
  • 1176
  • 1188
  • 1200

エナジー止めについて

エナジー系や敏捷系魔剣士の場合、エナジーを止めて敏捷や体力に振りますが、どのポイントで一旦止めるか悩み処だと思います。
下記ステータス表を見ると最大魔力=エナジー/4と最小魔法魔力=エナジー/9があり、両者の接点で止める方が効率的と言えるでしょう。 その接点のポイントをエナジー20~1220迄を算出し 下の表に記載しましたので、育成に役立てられればと思います(エナジー接点は36の倍数になります)。

エナジー接点表

  • 36
  • 72
  • 108
  • 160
  • 196
  • 232
  • 304
  • 340
  • 376
  • 412
  • 448
  • 492
  • 510
  • 546
  • 582
  • 618
  • 654
  • 672
  • 708
  • 744
  • 1104
  • 1140
  • 1176
  • 1212

一次羽について

LV180になるとサタンの羽若しくは、守護天使の羽を装備出来るようになります。
力系でしたらサタンの羽、エナ系でしたら守護天使の羽装備が一般的です。
一次羽は下手に良品を揃えなくても、LV215でダークウイングに移行となる為、NNを+5まで育てる方が無難かと思います。

二次羽について

LV215よりダークウイングが装備出来るようになります。
もし 一次羽+9以上を装備していたら、LV230あたりまで無理にダークウイングに移行しなくても十分と思います。 無理に移行しないで、是非ともダークウイング生命か同ウィング幸運を獲得する為、宝石を貯めておいて下さい。 ダークウイングは最終的に+11以上装備を目指しましょう。

目標の最終防具について

出来ればですが セラの恩恵が切れるLV221迄にはステイタス振りを終わらせ装備しましょう。
それまでは ドロップ品装備の乗り換えでも通常狩りでしたらいけると思います。 又 露店や箱,リボンBOXでのドロップ品があれば、それに乗り換えていけばクエストも生還可能になります。
セラの恩恵が切れるLV221迄に装備を揃えないと、恩恵が切れた後より地獄を見る事になりますので、十分注意して下さい。

力系魔剣士のエナジー止めについて

一般的には武器要求止めが基本が定説のようですが、エナジーは8毎に攻撃力が1上昇します。
例えば EXデスブレート+13のエナジー要求は79になります。 殆どの方はエナジーに振るのは無意味と思ってエナジー79で止めてしまっていますが、8の倍数であるエナジー80で止めると 更に攻撃力が1上昇します。
意外と軽視されているようですが、効率的に考えるとエナジーは8の倍数で止める事をお勧め致します。

スキル

フレームストライク

魔剣士はナイトとウィザードの大半のスキルを習得する事が可能です。
スキル習得には法書若しくはスキル玉を右クリックする事で習得できます。

スキルアイテム

法書

スキル玉,法書を右クリックする事でスキル,魔法を習得出来る。
但し 習得には要求ステータスを満たしている事が条件となる。

武器

ブラックブレード

魔剣士が使える武器は剣,一部の杖,槍,斧と非常に豊富です。
育成タイプによって武器も変わって来ますが、主流は力系でしたら剣,エナ系でしたら杖になります。

防具

ダークウィング

魔剣士が装備出来る防具はナイトとウィザードの防具が装備可能。
防具には一般とエクセレントがあります。 エクセレントは防御力が数段上であり、エクセレントオプションが付く。 主にドロップやイベントの景品等で入手可能。

セットアイテム

ティール ハーデスシリーズ

魔剣士が装備出来るセットアイテムは全部で21種類。
但し 兜部位が装備不可の為、フルセットを得られるのが限られます。
セットアイテムを装備する事により、攻撃力や防御力が増加等のセットオプションが寄与される。

育成系統分類

力特化魔剣士 エナを武器要求で止め、力に全てを注いだ魔剣士。 魔法を捨て PSとBAを駆使し狩りをするタイプで、魔剣士では一番ポピュラーなタイプと思われる。 力系敏捷型魔剣士 ある程度の力にて攻撃力を高め、敏捷を上げて攻 [...]

速度変化点

魔剣士の攻撃速度はある段階で実質の攻撃速度が上がる。
速度変化点に到達しないと、事実上の攻撃速度が上がりません。 下記はその速度変化点を表にしております。
例えば 飛燕斬りを見てみると、速度3と速度6があります。 変化点は6になるので速度3~5は事実上の攻撃速度は上がらない事になります。

力特化魔剣士

力特化魔剣士

エナを武器要求で止め、力に全てを注いだ魔剣士。
魔法を捨て PSとBAを駆使し狩りをするタイプで、魔剣士では一番ポピュラーなタイプと思われる。 又 基本的に力により火力を上げる為、エナ及び敏捷は装備要求止めが基本です。

力系敏捷型 魔剣士

力系敏捷型 魔剣士

基本的には力にて火力を上げ、残りは敏捷に振り攻撃速度及び回避率を上げた魔剣士。
手数がある為 セットアイテムを装備していれば特殊ダメージも数多く見込め、撲滅力は高い。 高LVでのクエストソロや高LV狩場ソロへ赴く事も可能。 但し成長が特化に比べて遅く、育成も茨の道的 大器晩成型である。

エナジー系敏捷魔剣士

エナジー系敏捷魔剣士

ある程度のエナジーにて魔法力を高め、敏捷を上げて魔法速度,回避率を重視した魔剣士。
大まかには回避型と敏捷型に分けられる。 手数がある為 セットを装備していれば特殊ダメージも数多く見込め、撲滅力は高い。 高LVでのクエストソロや高LV狩場ソロへ赴く事も可能。

エナジー特化魔剣士

エナジー特化魔剣士

力及び敏捷を装備要求止めにし、残りをエナジーに特化した高魔法力を得た魔剣士
DEFが基本的に低い為 序盤~中盤は死亡率が高い。しかし 後半は圧倒的な生存率と高火力を得る事が出来る。 又 育て方によってはウィザードよりも高火力を得られる。

バランス型魔剣士

バランス型魔剣士

剣術と魔法攻撃を織り交ぜて出来る為、本当の意味での魔剣士と言える。
万能型でそこそこの火力とそこそこのDEFを持つ。攻撃も多彩な為状況に合わせての狩りが可能ですが、成長が遅い為 育成も茨の道的 大器晩成型。

マスタースキル増加量

マスターレベルスキルツリー

マスターレベルはシステムの方で概要を説明しておりますが、こちらではデュエルマスターのスキルツリー強化に対する増加量を記載しております。


ページのトップへ